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只想要更少的Boss外媒觀點:FS社現(xiàn)在的游戲設計太依賴Boss戰(zhàn)

發(fā)表時間:2024-06-29 12:02:23 瀏覽:0

6月29日訊 外媒pcgamer的編輯Shaun Prescott針對《艾爾登法環(huán)》的DLC《黃金樹幽影》發(fā)表了自己的一些看法,稱FromSoftware在設計游戲時過于依賴Boss戰(zhàn)。與以前不同,自己在和游

6月29日訊 外媒pcgamer的編輯Shaun Prescott針對《艾爾登法環(huán)》的DLC《黃金樹幽影》發(fā)表了自己的一些看法,稱FromSoftware在設計游戲時過于依賴Boss戰(zhàn)。與以前不同,自己在和游戲里的各式Boss進行戰(zhàn)斗時并沒有充滿挑戰(zhàn)感,反而感到非常無聊。“與強大的敵人進行一場宏偉的戰(zhàn)斗是魂系游戲的核心部分,但它對我來說卻越來越成為魂系游戲里最薄弱的環(huán)節(jié)。《黃金樹幽影》的其他方面都十分吸引我的注意力,不斷的探索、尋找寶藏......但這一切都被游戲里的Boss戰(zhàn)毀了,每一場戰(zhàn)斗都是消耗戰(zhàn)。FromSoftware越來越依賴高難度的Boss戰(zhàn)來進行游戲的挑戰(zhàn)性設計,而我只想要更少的Boss。

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