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這么會包容多元化25年LGBTQ人士占游戲開發(fā)者總數(shù)的24%

發(fā)表時間:2025-01-25 18:44:43 瀏覽:0

1月25日訊 GDC 2025近期發(fā)布的調查報告顯示,2025年的游戲行業(yè)仍以白人和男性為主,但一些關鍵數(shù)據(jù)表明,開發(fā)者社區(qū)正變得越來越多樣化。報告指出,在過去幾年里,游戲行業(yè)的性別多樣

1月25日訊 GDC 2025近期發(fā)布的調查報告顯示,2025年的游戲行業(yè)仍以白人和男性為主,但一些關鍵數(shù)據(jù)表明,開發(fā)者社區(qū)正變得越來越多樣化。報告指出,在過去幾年里,游戲行業(yè)的性別多樣性發(fā)生了顯著變化。女性和非二元性別者現(xiàn)在占游戲開發(fā)者的32%,而去年為29%,2022年為24%。雖然男性開發(fā)者仍66%,但在2020年的占比高達75%,這意味過去5年內,男性開發(fā)者的占比下降了9個百分點。LGBTQ群體開發(fā)者中的占比也有所增加,有24%的受訪者認為自己是LGBTQ+人士(高于2024年的21%)。在18-24歲的開發(fā)者中,近一半(43%)的人認為自己是LGBTQ+人士,其中女性開發(fā)者的比例幾乎是男性的4倍。報告還特別標出,目前是白人男性且并非LGBTQ群體的開發(fā)者占比為35%。

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