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《云頂之弈》總監(jiān):不介意玩家流失!力圖創(chuàng)新吸引玩家再次回來(lái)

發(fā)表時(shí)間:2025-04-01 20:38:06 瀏覽:0

4月1日訊 《云頂之弈》的游戲總監(jiān)Peter Whalen近日就玩家流失問(wèn)題發(fā)表了看法。他表示,游戲設(shè)計(jì)并不擔(dān)心玩家的離開(kāi),反而圍繞著“玩家可能會(huì)離開(kāi),但也可能會(huì)回歸”這一理念進(jìn)行

4月1日訊 《云頂之弈》的游戲總監(jiān)Peter Whalen近日就玩家流失問(wèn)題發(fā)表了看法。他表示,游戲設(shè)計(jì)并不擔(dān)心玩家的離開(kāi),反而圍繞著“玩家可能會(huì)離開(kāi),但也可能會(huì)回歸”這一理念進(jìn)行構(gòu)建。Whalen解釋道:“如果我們希望這款游戲能夠長(zhǎng)久維持下去,就不能單純依賴持續(xù)吸引玩家。如果一味追求玩家的留存,最終他們還是會(huì)流失。我們必須現(xiàn)實(shí)地看待這一點(diǎn),玩家的時(shí)間有限?!?img src="http://images.bwtsg.com/upload/20250401/ymyzu2kytdl.jpg" alt="undefined">他接著表示:“因此,我們的設(shè)計(jì)必須適應(yīng)玩家的流失,并為他們的回歸做好準(zhǔn)備。這正是周期性回歸體驗(yàn)的核心理念——我們?cè)O(shè)定了一個(gè)讓玩家重新參與的計(jì)劃,力圖為他們創(chuàng)造吸引力十足的時(shí)刻,促使他們?cè)俅位貋?lái)。”undefinedWhalen還指出,要做到這一點(diǎn)并不容易,“我們需要確保玩家在離開(kāi)時(shí)感到滿意,離開(kāi)是他們的選擇。而當(dāng)玩家回歸時(shí),我們必須讓他們玩得開(kāi)心。游戲需要兼顧熟悉感與新鮮感,這是一條難走的路,至少對(duì)我們來(lái)說(shuō),我們一直在不斷思考和調(diào)整。”

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